昨天,MDL成都Major步入了第五日的精彩决斗,来自世界各地的多支顶尖强队在此齐凝,为最后的冠军归属于进行白热化争夺战。累计到目前,MDL赛程过半,早已有8支战队陆续离开了本次Major的舞台。
早于在赛前就有玩家认为,作为7.22版本的最后一个大型赛事,在MDL上难道会经常出现什么令人眼前一亮的战术。事后的情况和玩家们预测的完全一致,尽管仍然有队伍企图投出所在赛区的独有风格——譬如美洲区的炼金、欧洲区的狼人的和独联体区的军团,但经过几天的自学和糅合后,大部分战队都经常出现了战术上的趋同。不过,亲眼目睹这种变化本身也是一件很有意思的事情。欢喜冤家:飞机虚空截至目前为止,飞机是本次Major上登场次数最少的英雄——一共上了33次,胜率百分之48%。
看见这个数字,也许不会有不少观众不会极为愤慨——飞机那么得意,胜率竟然没过半?之所以不会再次发生这样的情况,是因为某些胜率很低的队伍拉低了飞机的胜率,某种程度的道理也经常出现在光法的身上。和飞机一样,光法的登场次数也是33次,胜率将近40%。坚信在MDL全部完结后,这两个英雄的胜率不会返回长时间水平。至于为什么要把飞机和虚空放到一起说道,是因为这两个英雄应当就是本次Major上的头号冤家。
在一般来说的解读中,A杖为飞机获取的侧翼火炮可以让飞机在虚空大招中为持续猫——因此,飞机是不怕虚空,甚至抗拒虚空的英雄。四支中国战队都是深谙此道的队伍,在刚完结的VG和EG的胜者组半决赛中,VG就在第二把解读了拒绝者的飞机,来针对RTZ的虚空。
之前的IG打EG,IG看见RTZ的一手虚空后,在第四手为“鼠皇”中选初了飞机。但说到这里,也许你也找到了——谈谈的飞机克虚空呢,为什么这两局都是飞机那边赢了?有一说道一,VG和IG在这两局比赛的失利和飞机这个英雄没什么关系。明确而言,VG是自摆乌龙——Ori的船长在白石的时候标记了自己的队友,而IG则是在整体节奏方面受到了EG的压制——稳坐钓鱼台的EG等着IG来送来,IG果然来了。再行往前追溯到,我们的数据样本显得更加有意思。
在VG和FP的比赛中,EE顶着拒绝者的飞机为自己投票决定虚空,结果在比赛完结时候,FP只有三个人头入账。而在Fnatic和Unknow的决斗中,虾哥同时为队伍解读了飞机和虚空——因为飞机可以回头中,这么选只不过没什么问题。
最标准的“飞机克虚空”,应当要数EHOME和TSpirit的那个BO1。不过,嘉豪的飞机这把倒是没出有什么猫装备,EHOME是靠亚巴顿和毒狗的发球让飞机逃离了虚空的魔爪。前面说道了飞机的胜率,这里再行来想到虚空——登场22次,胜率65%!某种程度值得注意的是,虚空一共被Ban了整整34次,这点也远超强飞机。
总的来说,飞机是一个浑身是输入,但没输入环境的英雄。与之正好忽略的是,在绝大多数情况下,虚空大讨就是最差的输入环境。五行相克:炼金冰魂冰魂克炼金是一个不争的事实吗?这点在TI9上只不过是众说纷纭的。
尽管还包括OG在内的不少队伍都会在投票决定炼金前必要Ban丢弃冰魂,但因为TI9上的炼金成型速度很慢,在最极端的情况下,冰魂甚至还没到六,炼金早已获得了辉耀和BKB。这个时候,炼金似乎是可以摧残冰魂的不存在。不过在经历了一连串的巩固后,当前版本的炼金早已近没过去那么强力。在本次MDL上,冰魂对炼金的抗拒起到非常明显。
在仅有的两局比赛中,有冰魂的那边都战胜了炼金。其中,BC打ADROIT的那场没什么好说道的,Stinger的冰魂杀了15次(偷偷地一托,Scofield的光法杀了14次),BC能逆转主要是靠K1大帝的个人能力。另一场IG打Fnatic则值得一看,Oli的这把冰魂,能评得上2019年度最佳冰魂。
比赛中,冰魂的大招就看起来制导武器一样,死死地咬了23savage的炼金。至于那次同归于尽把自己炸到冰魂的擒获线,我估算23savage在杀的时候都猜测人生。如果你是一个冰魂爱好者,这是一场意味著无法错失的比赛。
只不过除了针对炼金,冰魂在打以陈派的奶引体系时,也是一个较为好用的英雄——前提当然是队伍的节奏感身体素质,节奏敢就不会像EHOME打液体时一样,被碾压出局。至于炼金这个英雄,他在本次Major共登场9次,胜率55%。
更加最重要的数据是,炼金一共被Ban了38次——要告诉,夜魔才被Ban了39次!为什么职业战队害怕炼金呢?一是这个英雄在TI9上给人留给的印象太深,二是在节奏很慢的职业比赛中,炼金是一个可以很快滚起雪球的英雄。当然,这句话对于TNC违宪。
他们的炼金阵容在打J.S的时候扯了70分钟,最后靠火猫的五级大根获得胜利。既然这里提及了陈,就偷偷地谈一下。在液体战胜EHOME后的专访中,Taiga向主持人回应,陈是当前版本的最弱酱油,只要对面敲了我们就一定会选。看一眼数据,陈在本次Major中登场14次,胜率相似80%——Taiga诚不我欺!即便是在版本的最末端,奶引还是一个无法密码的大杀器。
像陈这种能较慢创建对线优势的英雄,被Ban了60次也不怪异。登录有序:黑弓电魂在黑弓这个英雄的身上,你可以很明晰显现出东西方DOTA的有所不同。我们这边,黑弓在团队里的定位是工具人——选黑弓,就意味著二三号位必需是能打输入的英雄,较为少见的例子是TA和小鹿。
至于欧美那边,最典型的例子就是Alliance打茶队的决胜局。当时,A队给黑弓配上的二三四号位是船长、兽王和Puck。三个掌控英雄,就是为了给Niko的黑弓获取输入环境。
打到后面,Niko为了托阿铨的火枪,甚至还买了一把跳刀。在他们那边,黑弓是一个实打实的输入点。不过,凡事也没那么意味著。在FP和红星那边,黑弓又被降格为工具人。
出场14次,胜率50%,当前版本的黑弓虽然不如全盛时期,但还算能拿的出手。至于为什么要把电魂和黑弓敲一起说道,似乎是受到了液体的灵感。
小组赛阶段,液体拿走过一把电魂黑弓。虽然在比赛的前半段遭到了极大的挫折,但黑弓和电魂却东面泉水已完成逆转。团战中,如果电魂抽满了攻击力,那么黑弓就相等于是电魂的工具人。
如果电魂主要是不吃损害,那么黑弓之后有了打输入的环境。这么一看,黑弓和电魂或许是可以有序的不存在。
最后,在看见电魂的百分之百胜率时,我也被吓坏——垫底之魂竟然一场都没输?茶队竟然还用电魂输掉了EG和A队?期望这件事能引发VG和IG的推崇,或许胜利的秘密就秘藏在电魂之中。最弱战术:光法夜魔文章的最后,我们要说的就是大多数玩家眼中,当前版本的最弱体系——光法夜魔。
这个体系的战术非常简单,就是光法用光球把人吸住,夜魔跟上群体虚空。虽然听得上去很非常简单,但由于这个版本的夜魔基本上都是一号位,往慢了说道,光法夜魔在15分钟的时候就能成型。最新鲜的例子大自然是VG和EG在胜者组半决赛的决胜局,尽管VG在前几波团战中被巫妖墨客的双大做的焦头烂额,但到了夜魔的A杖第一波,光法夜魔同时绕行后,EG顷刻间遭团灭亡。没过多久,夜魔和光法又在下路发动了一波可怕的追击战,VG在将近20分钟的时候印上了EG的高地。
虽然这局比赛的后半段出有了很多问题,但光法夜魔的强势毋庸置疑。篇幅受限,只不过还有不少值得一提的英雄没谈及——譬如在本次Major中跌入神坛的血魔,唯一登录逆转套路“水牛”,以及渐渐引发各战队推崇的亚巴顿。21号是本次比赛的停战日,场馆内的血战将在22号拉开帷幕。巅峰决斗还将之后,究竟哪支队伍需要脱颖而出夺标封王呢?让我们一起拭目以待吧!。
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