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物资太少还是打法太刚?论绝地求生游戏平衡性

发布日期:2024-11-13 06:45浏览次数:
本文摘要:随着《尤达求生存》电竞赛事和直播的普及,小狮子、周莉莉和17Shou等职业运动员凭借出众的操作者沦为了大家争相欢迎的对象,讨厌之余,能玩出和他们一样的精彩操作者,沦为了普通玩家的执着,这也沦为了他们苦恼的原因。首先,这种苦恼并不不存在于米拉玛和萨诺这两张地图中,因为它们的物资比较非常丰富。除非运气极差,一般玩家在迫降之后稍作搜寻就能取得基本的防具、武器和消耗品。在雨林地图中,玩家们随随便便就能捡到200放以上的子弹,极致承托了自己的枪战梦。

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随着《尤达求生存》电竞赛事和直播的普及,小狮子、周莉莉和17Shou等职业运动员凭借出众的操作者沦为了大家争相欢迎的对象,讨厌之余,能玩出和他们一样的精彩操作者,沦为了普通玩家的执着,这也沦为了他们苦恼的原因。首先,这种苦恼并不不存在于米拉玛和萨诺这两张地图中,因为它们的物资比较非常丰富。除非运气极差,一般玩家在迫降之后稍作搜寻就能取得基本的防具、武器和消耗品。在雨林地图中,玩家们随随便便就能捡到200放以上的子弹,极致承托了自己的枪战梦。

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玩家版本和比赛版本有所不同,海岛图艾伦格没那般富裕。P城现在几乎看脸,甚至机场这种热门跳点在一番搜寻之后颗粒无收也沦为了常态,运气渐渐沦为了左右胜局的关键因素,只有少数人可以展开心痛的火力发泄,大多数人不能转变策略去当伏地魔或者幻影坦克,苟一个不俗的名次。

这种玩法和国区风气大相径庭,不合乎国区玩家见面就是腊的脾气,不少人甚至不会深感很憋屈。由于游戏理念的差异,每个地区的玩家都有自己独特的特色, 欧美玩家讨厌在FPP模式中大杀死四方,愣是把一个战术竞技游戏玩出了FPS的感觉,在日韩玩家讨厌玩TPP模式,利用视野优势,伏地魔和青睐坦克沦为了他们的最喜欢,在没锁区之前,常常被国区玩家吐槽“原本这个地方还能藏人!”只不过在PGI期间,PlayerUnknow本人Brendan Greene代表PUBG公司拒绝接受媒体群访曾今回应:《尤达求生存》归根结底还是一款存活游戏,对于刚刚认识游戏的新手来说,没有适当和别人刚枪,最佳的作法是寇一起,等寻找适合的武器和机会之后,再行和别人打,这才是准确的玩法。对于PUBG来说,你不有可能告诉下一秒不会再次发生什么,这就是PUBG的特色。


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